來自日本中央競馬會(JRA)的代表站在講台後,挪動著雙腳,露出一抹略帶緊張的微笑,發出似笑非笑的笑聲。
當時是國際賽馬組織聯盟會議(International Conference of Horseracing Authorities,ICHA)首場會議的二十分鐘後,地點在巴黎。前一天,「得令星」(Daryz)剛於隆尚馬場舉行的凱旋門大賽中奪冠,現場有許多日本馬迷。這場會議聚集了全球賽馬管理人員與產業決策者,主題為「賽馬投注與營銷,當今顧客需求與未來展望」(Racing Wagering and Marketing, What Today’s Customers Want and What the Future Holds)。
會議主持人、英國節目主持 Rishi Persad 問道:「JRA 是否有進一步發展《賽馬娘》的計劃?」
Persad 得到意料之外的回答。
「我不太清楚具體有什麼計劃。」JRA 的代表說道,「我們沒有計劃。」
在沒有其他答案的情況下,時任 JRA 國際事務總監菊田淳博士(Dr. Atsushi Kikuta)坦誠地轉而介紹《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲及其衍生作品,這套由 Cygames 製作的作品,或許比本世紀任何產業打造的行銷策略更能吸引年輕粉絲,尤其是 Z 世代入坑賽馬。
幾週後,日本明星賽駒「青春永駐」(Forever Young)在美國加州德爾馬馬場舉行的一級賽育馬者盃經典大賽摘下桂冠,創下歷史,而這匹馬的馬主藤田晉(Susumu Fujita)是擁有 Cygames 母公司 CyberAgent 的億萬富翁。
簡單來說,「青春永駐」是現今最具市場價值的賽駒,而 Cygames 是育馬者盃的合作夥伴,且在賽馬贊助領域持續擴張。藤田晉則是本世紀最受歡迎的賽馬題材遊戲背後推手:這款遊戲於 2025 年 6 月推出英文版,並在半年內拿下 Game Awards 年度最佳手機遊戲獎。上週,「青春永駐」也成為《賽馬娘》的新角色。
賽馬行銷人員難道不該好好把握機會?

《賽馬娘》雖然處於賽馬產業之外,卻將賽馬精髓發揮得淋漓盡致。將真實賽駒擬人化,變成隱約透出一絲性暗示的少女角色,建構出與現實賽馬交疊的平行世界。然而,賽馬產業的行銷人員一如以往對此反應遲緩。
Cygames 於 2016 年宣布推出手機遊戲《賽馬娘》,但在 2021 年 2 月 24 日正式推出手機遊戲前,早已將品牌擴展至動畫、漫畫、現場演出和音樂。遊戲在日本疫情之際大受歡迎,日文版下載量超過三千萬次。
日本玩家很快就與這些角色產生共鳴:像「小栗帽」(Oguri Cap)、「特別週」(Special Week)、「東海帝皇」(Tokai Teio)、「麥昆」(Mejiro McQueen)等賽駒。他們投入於這些角色的故事,遊戲劇情仿照真實賽馬生涯,並愛上了這些賽馬娘。玩家開始思考:遊戲中的熱情能否延伸到馬場,能否在現場欣賞真正的馬匹、見證自己心愛角色祖先的風采?
事實上,許多玩家真的成為了忠實馬迷。
起初,JRA 似乎感受到《賽馬娘》的潛力。畢竟 1990 年代日本曾出現過類似現象,經典遊戲《Derby Stallion》就曾帶動賽馬熱潮。
如 JRA 今年 1 月發予《Idol Horse》的電郵中所言:「2018 年,也就是《賽馬娘》於日本推出前幾年,JRA 曾在場館舉辦過一些宣傳活動。」
郵件詳細列舉了這些活動:「全年度於 JRA 賽馬場播放廣告影片、懸掛海報」,以及當年一級賽安田紀念賽當天,「設置《賽馬娘》宣傳攤位,發放宣傳贈品」,官方周邊也在 JRA 禮品店上架。
但之後呢?看來官方渠道並沒有太多後續。
菊田博士在巴黎的會議結束後向《Idol Horse》坦言:「實際上,我們跟《賽馬娘》沒有直接聯繫。」
他補充道:「我們確實持續與其他可以推廣賽馬的第三方合作……《賽馬娘》現象令人難以置信。」他希望這類遊戲未來能幫助賽馬產業。但為何目前沒有合作?「很困難。」
數月後,JRA 的電郵再次確認此立場:「目前,JRA 沒有計劃舉辦任何與《賽馬娘》相關的活動,」並補充,「過去也未曾有過像 NAR 場地那樣的類似活動。」
儘管 JRA 這個日本頂級、中央集權的賽馬機構與《賽馬娘》沒有正式合作,地方政府轄下的全國地方競馬協會(NAR)賽場卻與《賽馬娘》有官方合作,成功吸引更多人入場。在最近的《Idol Horse》報導中,岐阜縣地方競馬組的上谷禎之談到 Cygames 與 NAR 笠松競馬場的持續合作,大幅提升了這個二線賽場的入場人數,吸引了年輕粉絲(包括女性)。該篇報導也指出,全球《賽馬娘》角色扮演現象愈發盛行,甚至在美國加州聖雅尼塔也有相關活動。

在巴黎會議廳內,外面的世界正因《賽馬娘》的熱潮而沸騰,這股風潮不僅在日本、中國、韓國持續擴大,更通過 Reddit、Facebook、TikTok 等粉絲社交媒體自發蔓延到全球賽馬圈。《賽馬娘》角色扮演者也在東南亞、南美、美國(如 Turf Paradise、聖雅尼塔)等地舉辦聚會。
這類型聚會一開始是自發的,但美國聖雅尼塔和 Turf Paradise 的市場部門高層眼見角色扮演者出現在賽場,也開始意識到背後蘊含的潛力。除了 NAR,其他賽馬組織則少有這樣的觸覺。
Cygames 顯然也想打入美國市場,並近兩年大幅增加了育馬者盃等賽事的贊助。
育馬者盃主席兼行政總裁 Drew Fleming 也於十月出席巴黎會議。他在休息時間向《Idol Horse》表示,與 Cygames 的合作正是為了拓展亞洲市場,尤其聚焦日本,「這帶動了我們在日本市場的增長,也促成與 JRA 在投注額提升上的優秀合作,這進而帶來 Cygames 等更多合作機會。」
Drew Fleming 補充,他很期待以新方式將賽馬「呈現在新觀眾面前……我們正在努力拓展賽馬受眾、觸及新馬迷並深化互動。」
至於育馬者盃是否會參與到遊戲當中,他回答「有可能」。那會不會舉辦與《賽馬娘》聯名的活動?他說需要詢問市場推廣團隊。
到二月底,育馬者盃確實納入《賽馬娘》遊戲「Beyond Dreams」劇本中。不過,關於是否有要直接連結賽馬與《賽馬娘》粉絲群的營銷策略,《Idol Horse》聯繫育馬者盃市場部門後,截稿至今尚未有回覆。
回到《賽馬娘》的發源地日本,香港人對日本最新潮流總是特別敏銳。香港賽馬會早就注意到《賽馬娘》及其吸引年輕族群的潛力。
「香港賽馬會一直與《賽馬娘》粉絲社群互動,」香港賽馬會賽馬市場部主管 Hanane Sabri 透過 WhatsApp 表示,「我負責這些倡議……我們舉辦了《賽馬娘》主題活動,與這個充滿活力的社群連結。」
「在沙田馬場舉辦的這類活動包含主題賽馬日及針對粉絲的推廣活動,善用遊戲熱度吸引年輕團體。我們也在討論潛在的策略合作,因為我們認為《賽馬娘》粉絲將成為下一世代馬迷,為賽馬帶來新能量與潛力。」
但進一步詢問這些活動的出席人數、未來計劃、合作方向等細節,賽馬會則未有回應。
至少,賽馬會行政總裁應家柏(Winfried Engelbrecht-Bresges)明白,年輕人追求的遊戲化體驗早已來臨,賽馬業必須利用這個機會說好自己的故事。
「如果只推廣投注,尤其對年輕一代,根本沒有機會。因為他們有遊戲帶來即時滿足,我們必須先推廣賽馬本身。」應家柏上月在維雅德亞洲賽馬會議上表示。
「我們必須造就英雄、舉辦全球頂尖大賽,創造具故事的整合平台,擴大粉絲基礎,把賽馬推向全球。我們要善用科技,創造嶄新的現場及線上數碼體驗。我們必須更靈活,擁抱全球匯合彩池等全球嶄新舉措,與體育博彩、線上賭博及其他娛樂產業抗衡。」
但在亞洲賽馬會議上,儘管《賽馬娘》在遊戲界與引領年輕人投身賽馬方面成績斐然,相關討論卻意外低調。
近來,無論是在美國、南美還是亞洲,出現小規模的賽馬娘角色扮演者參與賽馬活動,但這終究不是人人都喜歡的風格,《賽馬娘》也無法單靠一己之力拯救日漸邊緣的賽馬產業。不過,大多數賽馬行銷人員未能把握這波風潮,無疑是種失職。你想吸引年輕人?想要互動?想要遊戲化體驗?答案就在眼前。在歐洲,尤其英國,《賽馬娘》在賽馬圈幾乎寂寂無聞,然而英國賽馬本就是全球最擅長墨守成規、難以突破困境的代表。

事實上,《賽馬娘》在日本的熱潮可能已經摸頂,雖然仍有新粉絲因遊戲入坑,但增長勢頭已不如從前。不過,既然已經有這麼多玩家入坑,JRA 居然沒有積極與 Cygames 連結合作,確實令人費解。尤其是在藤田晉過去五年已於 JRA Select Sale 投入近 99.77 億日圓(折合約 6,390 萬美元),還擁有國際知名馬王「青春永駐」的情況下。
有這樣的背景,你會以為 JRA 會主動敲藤田晉的門,爭取與《賽馬娘》合作。為何沒有?或許這反映了公營機構的保守本質和缺乏創新思維。
如今,隨著遊戲推出英文版,全世界都獲得良機。但這扇窗,可能很快就會關上。
那麼,賽馬產業的決策者與行銷人員會行動嗎?還是繼續沿用過時、每年一樣的模式,例如賽事後請樂隊表演,吸引一年只來個一兩次、根本與賽馬故事與角色無感的觀眾?
回到巴黎,來自南美的American Racing Channel主席 Pablo Kavulakian 在會上說,他 23 歲的兒子 Juan 是遊戲設計師,也是《賽馬娘》玩家,曾向他解釋要吸引現今 12 至 17 歲這群未來馬迷,「賽馬必須擁抱電子遊戲,而且要現在就開始。」時間在流逝,而大多數賽馬行銷人員仍對《賽馬娘》這種天然連結視而不見,繼續在舊模式中發白日夢。∎