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Royal Bangkok Sports Club於 12 月 7 日舉行賽事,官方的排位表上共列出 10 場賽事,其中包括被形容為年終一戰的草地 1900 米 King’s Cup,Youtube 的宣傳片口號更言此賽是為「泰國的榮耀而戰」。

八歲賽駒 Win The Day 最終贏得這項頭馬獎金豐厚的大賽。不過,當日於曼谷馬場草地上演的最盛大的賽事,未必就是這場傳統且全國最矚目的賽事。當晚上的射燈亮起,完成正規的賽馬日後,一眾盛裝打扮的《賽馬娘》角色扮演者魚貫步入閘廂,為的是當晚非官方壓軸第 11 場賽事,以短跑決定誰是場內跑得最快的《賽馬娘 Pretty Derby》角色扮演者。

於日本,賽馬娘或訓練員的角色扮演者親身走進馬場,並觀看現實中那些與遊戲角色有血緣關係的賽駒作賽,早已不算新鮮事。但隨着 Cygames 在多媒體發展,《賽馬娘 Pretty Derby》集遊戲及動畫於一身,於疫情後的時代逐步從日本國內再向外擴散,這種畫面於其他國家的馬場更為常見。

《賽馬娘 Pretty Derby》手機遊戲在 2021 年 2 月於日本推出。去年 6 月英文版手機遊戲亦正式上架後,由「大和赤驥」(Daiwa Scarlet)、「好歌劇」(T M Opera O)及「小栗帽」(Oguri Cap)等耳熟能詳角色的扮演者,已陸續出現於雅加達至聖雅尼塔等世界各地馬場。

就在曼谷舉行短跑賽事四日後,Cygames America 行政總裁大久保元博於洛杉磯孔雀劇院(Peacock Theatre)舉行的 2025 年The Game Awards 頒獎禮上,代表《賽馬娘》獲得最佳手機遊戲獎。

若要形容這項遊戲大獎具體影響力,當晚頒獎禮透過 YouTube、TikTok、Twitch、Steam、X、Instagram、Facebook 及 Amazon Prime Video 等平台進行直播,同時亦於中國及印度多個媒體平台播出,最終錄得逾 1.71 億次的觀看。這個數字,也許部分歸功於超人氣布偶豬小姐(Miss Piggy)登場擔任頒獎嘉賓。但更大程度應該還是反映現時的電玩文化持續增長的龐大人氣與持續增長,賽馬界理應多加留意。

對真正的賽馬娘支持者而言,這款遊戲本身就是通往現實賽馬世界的入口。他們透過遊戲故事認識一眾傳奇名駒,了解牠們的血統淵源,並在過程中建立一份延伸至現實賽駒身上的情感連結。這些遊戲玩家及動畫迷,構成龐大遊戲文化中一個高度投入且知識豐富的小型群體。而這股風格鮮明的次文化力量,正於整體馬迷老化,參與度下降的賽馬運動中,顯得格外耀眼及活躍。

曼谷 King’s Cup 相關活動早於網上大力宣傳,其中包括於網站 animecorner.me 刊登宣傳,該站單是 Facebook 已擁有約 120 萬的追蹤者。該活動由 Next Meet 籌辦,據《Anime Corner》報道,主辦方原先預計大約會有 1000 名《賽馬娘》支持者親身參與。

Umamusume fans cosplaying racing at Royal Bangkok Sports Club in 2025
UMAMUSUME COSPLAYERS / Royal Bangkok Sports Club // 2025 /// Photo by Next Meet (Facebook)
Umamusume fans cosplaying racing at Royal Bangkok Sports Club in December 2025
UMAMUSUME COSPLAYERS / Royal Bangkok Sports Club // 2025 /// Photo by Next Meet (Facebook)

《賽馬娘》支持者走進馬場參加各項主題活動,其實並非新鮮事。日本地方競馬全國協會(NAR)旗下多個馬場,早已不時舉辦相關活動。

其中一個例子就是位於岐阜縣,在名古屋西北方約 20 哩的笠松競馬場。這個地方馬場曾因孕育出傳奇馬王「小栗帽」(Oguri Cap)而在《賽馬娘》圈子中聲名大噪。「小栗帽」不但是遊戲內的人氣角色之一,更是漫畫《賽馬娘灰髮灰姑娘》的主角,而該作品亦已於去年改編為熱播動畫。

笠松競馬場在過去四年,每年均舉辦一次以《灰髮灰姑娘》為主題的活動,成績斐然。

「我們在活動期間看到很多年輕人。」岐阜縣地方競馬組合企劃公關部代表上谷禎之向《Idol Horse》說道:「很明顯,當天年輕一代及女性入場人士的比例,比一般賽馬日多出不少。」

「當日入場人數前所未見地突破一萬人。老實說活動本身並未如外界想像般,可以直接大幅帶動我們的收入上升。但對不少原本從未聽過笠松競馬場這個名字的人來說,這卻成為他們認識這個馬場的契機,我們認為這才是活動最重要的收穫。」

去年,笠松競馬場與《賽馬娘》合作推出多項期間限定的活動,包括將部分賽事包裝成《賽馬娘》主題冠名的賽事,於賽事名稱中加入作品及角色等元素,當中重頭戲則是灰髮灰姑娘賞(Cinderella Gray Sho)。於場內多處設置一比一的角色立牌作為打卡位,於各場空檔在台上舉行多名《賽馬娘》聲優的談話節目;設置限定快閃商店售賣《賽馬娘》周邊商品;觀眾於場內消費達一定金額即可獲得限量版的《賽馬娘》明信片,以及所有入場人士也可於入閘時獲得一把《賽馬娘》的紙扇。為配合《灰髮灰姑娘》動畫開播,場內更特別舉辦免費展覽,展出多幅動畫製作用的原稿。

《賽馬娘灰髮灰姑娘》忠實呈現了『小栗帽』的故事,而且對笠松競馬場的描寫亦非常細緻且考據嚴謹,我們真的非常感謝。」上谷禎之補充道:「理想情況下,我們希望現時這股《賽馬娘》熱潮能長久維持,並非一時迷戀或曇花一現。我們亦希望能夠盡可能長期維持與《賽馬娘》作品的良好合作關係。」

在日本以外地區,《賽馬娘》風潮迄今多數屬於自然萌生,由下而上自發出現,而非由上而下的官方主導。事實上就連這次曼谷的相關活動,據《Anime Corner》報道,也是源自於去年九月,一群《賽馬娘》支持者自發相約前往曼谷馬場觀賽的一次聚會,繼而慢慢演變而成。

這種有機的演化,同樣可見於日本中央競馬會(JRA)轄下的馬場。作為《賽馬娘》世界的主場,情況與泰國、東南亞其他地區、印尼、美國以及南美部分國家如出一轍:這些新興或正在擴張中的《賽馬娘》支持者群體,主要透過社交媒體連結彼此,透過 Reddit 的貼文及 Facebook 群組等平台,作為分享資訊,發起及協調聚會的關鍵據點。

正是透過各種社交媒體,《賽馬娘》支持者早在去年已鎖定印尼三冠馬 King Argentin 這匹新星。有人發現其父系血統可追溯至「好歌劇」,於是這匹原本在國際馬壇幾乎無人認識的賽駒,很快就在二次創作中被塑造成英雄,讓牠搖身一變成為《賽馬娘》圈中的狂熱偶像。

在這股風潮推動之下,King Argentin 於印尼打吡戰奪冠的官方直播中,最終吸引多達 34.9 萬人同時觀看。

隨便於 Facebook 搜尋一下,便可以找到多個泰國及印尼的《賽馬娘》相關群體,當中規模較大的各自擁有約 7.5 萬至 10 萬的追蹤者。英語的 Umamusume: Pretty Derby 專頁則有約 14.1 萬追蹤者,而一個來自五湖四海的國際群組亦有超過 8.2 萬人追蹤。以西班牙語為主的群組則有約 5 萬追蹤者;連越南的群組也聚集了約 8.7 萬名追蹤者。另一方面,《賽馬娘》在菲律賓的關注度亦明顯提升。去年 12 月舉行菲律賓玩具展的 Toycon Philippines 上,就已經可以清楚見到《賽馬娘》角色扮演者的身影。

A throng of cosplaying Umamusume fans gather at Royal Bangkok Sports Club
UMAMUSUME COSPLAYERS / Royal Bangkok Sports Club // 2025 /// Photo by Next Meet (Facebook)
Umamusume fans engaged in a race at Royal Bangkok Sports Club
UMAMUSUME FAN RACE / Royal Bangkok Sports Club // 2025 /// Photo by Next Meet (Facebook)

在曼谷上演的賽馬娘角色扮演者短跑賽,則似乎標誌另一股擴散中的新趨勢。印尼雅加達馬場於去年 11 月亦舉行了同類角色扮演者賽跑活動。南美洲則將於 2 月 27 日,在秘魯利馬的馬場 Hipódromo de Monterrico 迎來當地首場《賽馬娘 Pretty Derby》角色扮演者賽跑。也許不久之後,聖雅尼塔或亞利桑那州的 Turf Paradise 亦會加入這個行列。

據悉秘魯這場賽事,很大程度上是對曼谷那場角色扮演者短跑賽的直接回應。同時,這類活動亦象徵風潮正由自發,逐步走向更具規模及結構的官方主導。是次秘魯活動由秘魯賽馬會(Jockey Club del Peru)主導,並與一名數碼創作者(digital creator)Bochuchow 及組織 Vocaloid Peru 合辦。後者是圍繞歌聲合成軟件 Yamaha Vocaloid 形成的網上群體。

美國方面,聖雅尼塔馬場於去年 10 月下旬舉行 Japan Family Day,成為當地首個較具規模的非官方《賽馬娘》聚會現場,亦讓部分美國馬圈人士首次真正感受到這個商標的號召力與吸引力。其後同年的 12 月 30 日,當 Cygames 贊助一級賽美國橡樹大賽(G1 American Oaks)時,《賽馬娘》角色扮演者再度亮相集結。

亞利桑那州的 Turf Paradise 則於 12 月 27 日舉辦了一場由支持者群體P on Poko 發起的快閃活動。這個社群亦秉承《賽馬娘》支持者群體一向的精神,會將部分活動收益捐予退役賽駒用作為照顧等相關項目。

對傳統馬迷而言,以上這一切也許仍相當陌生。然而,《賽馬娘 Pretty Derby》及其在不同地域及不同文化圈的擴散方式,清楚展示出:對 Z 世代來說,賽馬的吸引力遠不僅限於博彩,亦不只是童年時期的家庭樂或親手接觸馬匹時所建立的那種傳統連結。

《Idol Horse》在過去兩年訪問多位日本 Z 世代年輕馬迷時,亦反覆聽到同一條脈絡:先是接觸遊戲,然後因為遊戲而走進馬場觀戰,最後變成真正馬迷。 《賽馬娘》系列在整個產業中仍然只是一股邊緣力量,但它確實正在為賽馬運動帶來一批又一批新觀眾。甚至在某種程度上,以一種傳統馬會及各地馬監管機構數十年來始終未能達成的方式,將世界各地的賽馬文化串連起來。 ∎

莫瑾賢為《Idol Horse》的首席記者。他於10歲時在英國的County Durham生活時受賽馬運動吸引。他作為賽馬編輯於香港賽馬會任職九年,對香港及日本賽馬甚有認識。他亦曾於杜拜工作並為倫敦新聞機構Racenews 工作數載。他亦曾為Racing Post, ANZ Bloodstock News, International Thorughbred, TDN 及《競馬論》工作。

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